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唯一改变的是领地的氛围,狂欢虽然结束了,领民的情绪却仍旧高涨
相比起领民们的兴奋,乔灼就显得冷静很多。
跟她判断的一样,无舌部落没有同意成为桃花源的附庸,而是默默准备起了决战局。
因为领地尚在发展期的缘故,乔灼也没有立即发起决战局。
之前说过,领地战结束以后,输了的领地不愿意成为附庸是可以选择再次发起战争的,只不过如果第二次战争也输了,那么领地会直接消失。
如果两个领地实力悬殊过大,失败方一般不会选择发起第二次领地战,但偶尔也会出现意外。
当双方领地实力差距不大,尤其是失败方实力实际上要比胜利方要强的时候,那么失败方一般是不会甘心就此成为附庸领地的。
这种将领地主权交出去一部分的行为,是任何一个有野心的领主都难以接受的。
不到万不得已,没有领主会做出这个选择。
而且发起决战局对于强势的战败方有着巨大的好处,那就是重新洗牌,扭转败局。
虽然可能因此导致最终的失败方领地毁灭,可那又如何?
没有人会同情失败者,哪怕这场战争打到最后没有一方能够获得好处。
但作为战争的发起者,无舌部落绝不允许自己盯上的小领地反而让自己成为它的附庸!
乔灼心里也很清楚这一点,所以,领地战结束之后,面对领民的狂欢,乔灼既没有打扰他们的快乐也没有参与进去。
果不其然,面对系统自动发送给无舌部落的附庸要求,无舌部落方断然拒绝,并发起了第二次领地战。
虽然第一次领地战决定不了什么,但胜利对于胜利方来说还是有一点好处的。
那就是,面对失败方发起的决战局,胜利方可以选择应战时间。
因为领地间的距离问题,现在的战争大多依靠世界意识的分身——也就是系统规则的作用,当两个领地之间发生战争的时候,系统规则会将双方军队自动拉到一个第三战场(就像桃花源与无舌部落的第一次领地战),或者将双方军队投放但对面领地之外(接下来的决战局)。
从这个角度来看,乔灼认为,神谕大陆的世界意识是鼓励战争的。
虽然不知道为什么,但既然意识到了世界意识的倾向,乔灼就必须得重视起来。
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