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好吧。
冉思悻悻回到了客厅里——这栋大别墅看着很阔很有排面,但在其他房间解锁前,自己能使用的只有这个客厅而已。
想到自己进行系统升级的初衷,是为了在系统空间里提取果种,冉思又向小助手询问了操作方法。
在对方的指点下,冉思通过绑定空间通道,成功让自己储存在现实空间磁卡中的22枚红甘果,出现在了客厅的茶几上。
果种提取机很快也就位,冉思将一枚果实投入机器的收纳口,然后启动开关,收纳口关闭,机器“嗡嗡”地运作起来。
在等待果种出产的同时,冉思又问了小助手一些问题,重新梳理了一遍自己的思路。
目前已知的积分获取途径有五种:
1,解锁照片或人物资料信息。
2,完成成就任务,获得成就奖励。
3,做每日固定的日常任务。
4 ,做随机掉落的惊喜任务或者心跳任务。
5,做其他房间对应的积分功能任务。 (暂未解锁)
刚才小助手告诉他,随机触发的惊喜任务和心跳任务,奖励是随着好感度的提升而增加的,也就是说,好感度越高,随机任务的积分奖励越高。
以冉思丰富的游戏经验,各个房间的解锁要求,八成也会和好感度挂钩,如果能解锁出更多房间功能,积分获取的途径还会增加。
所以想要赚到更多积分,就不能放弃赚好感度,就和“想致富先修路”的道理一样,没有前头的开源,哪有后面的收获。
不过现在获取好感度,已经不像新手阶段那么容易了——据小助手透露,新手保护期已经结束,计算林夜星好感度的标准,门槛已经翻了一倍。
也就是说,自己新手期获得2点好感度的行为,在新体系中,最多只能获得1点。
对此冉思虽然觉得很坑,却也可以理解:毕竟对方的心动阈值提高了嘛,圣斗士都知道同一个招数不能用两次,自己如果还照搬以前的老方法和老模式,很难再打动“林夜星”,必须找到新的突破口。
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